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Doom Eternal eliminando Denuvo Anti-Cheat después de una reacción violenta

El software anti-trampa ha sido un tema particularmente espinoso en los últimos tiempos, y el último error sobre la introducción de Denuvo Anti-Cheat to Doom Eternal no ha sido la excepción. Después La actualización uno se lanzó el 15 de mayo, los fanáticos expresaron su descontento porque el software Anti-Cheat de Denuvo (no es lo mismo que Anti-Tamper) se estaba implementando en la versión para PC como parte del parche. En particular, surgieron preocupaciones de que el software de Denuvo era demasiado intrusivo, ya que utiliza un controlador de nivel de kernel, mientras que algunos jugadores atribuyeron problemas de rendimiento a la adición del software anti-trampa. Y, por supuesto, todo esto se agregó después de que muchos jugadores ya habían comprado el juego, sin posibilidad de darse de baja.

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Los fanáticos levantaron el infierno ante las noticias. O dirigirse a las revisiones de Steam, al menos.

Para abordar la controversia, el productor ejecutivo de Doom Eternal, Marty Stratton, publicó una declaración en Reddit explicando que el software anti-trampa sería eliminado como parte del próximo parche, pero defendió las razones del equipo para implementarlo.

"A pesar de nuestras mejores intenciones, los comentarios de los jugadores han dejado en claro que debemos reevaluar nuestro enfoque para la integración anti-trampas". Stratton escribió. "Con eso, eliminaremos la tecnología anti-trampa del juego en nuestra próxima actualización de PC".

Stratton explicó que la decisión fue motivada por la necesidad de implementar anti-trampas antes de la introducción de un juego más competitivo para Doom Eternal, y agregó que las integraciones a nivel de kernel son "típicamente las más efectivas para prevenir trampas" y que el software de Denuvo cumplió con sus estándares de seguridad. Doom (2016) fue criticado por su lentitud en la implementación de medidas contra la trampa, lo que Stratton dijo que fue un factor motivador para la rápida introducción de la lucha contra la trampa en Doom Eternal.

"También vale la pena señalar que nuestra decisión de eliminar el software anti-trampas no se basa en la calidad de la solución Denuvo Anti-Cheat", agregó Stratton, explicando que los bloqueos recientes se han relacionado con máscaras personalizables, mientras que los problemas de rendimiento han sido causado por un cambio de código en torno a la asignación de VRAM. "Desafortunadamente, muchos han relacionado los problemas de rendimiento y estabilidad introducidos en la Actualización 1 con la introducción de anti-trampas. No están relacionados".

Sin embargo, puede que no sea el final de la saga anti-trampa de Doom Eternal, ya que parece que el equipo está reevaluando su enfoque para "cualquier implementación futura". Sin embargo, hay algunas garantías aquí para los jugadores, como la opción para que los jugadores de campaña solo jueguen sin anti-trampa instalado, y asegurarse de que el software esté mejor alineado "con las expectativas de los jugadores en torno a iniciativas claras" para donde la anti-trampa es grave necesario, como el juego clasificado y competitivo.

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Stratton también enfatizó que la decisión la tomó solo su equipo, ya que algunos fanáticos especularon en línea que la editorial Bethesda había forzado los cambios. "… Nuestra decisión de incluir anti-trampa fue guiada por nada más que los factores y objetivos que he descrito anteriormente, todo impulsado por nuestro equipo en id Software. He visto especulaciones en línea de que Bethesda (nuestra empresa matriz y editor) nos obliga a tomar estas u otras decisiones, y es simplemente falso ".

En cuanto a los problemas de rendimiento y fallas, se solucionarán en la actualización 1.1 de la PC, junto con la eliminación de Denuvo Anti-Cheat. Esperemos que eso resuelva la controversia, al menos por ahora.

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