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The Wonderful 101 Remastered review: una joya curiosa que hizo que fuera un poco más apetecible

Siempre me ha encantado el hecho de que el esfuerzo más salvaje de Platinum Games se guardó para una de las consolas más salvajes de los últimos años, incluso si eso significa que se perdió un poco en el desierto. Sin embargo, si estuviste en el culto de Wii U, The Wonderful 101 fue uno de los premios reales; una versión dispersa de los juegos de acción del hombre que ayudó a dar a luz al género, era una colorida bolsa de agarre que era a la vez enloquecedora y mágica, uniendo superhéroes inspirados en tokosatsu con un sistema de combate increíblemente excéntrico.

Fue una especie de gusto adquirido, aunque el remaster que ve que The Wonderful 101 llega a Switch, PC y PlayStation 4 hace un esfuerzo por atraer a una gama más amplia de paladares. Son ajustes leves y bienvenidos: se ha realizado un trabajo inteligente para cerrar la brecha entre la configuración de dos pantallas de Wii U, obtendrá un mejor rendimiento en la PC, incluso si la versión Switch no es la medida del original, mientras que en otros lugares hay un poco más de orientación al principio sobre cómo aprovechar al máximo su conjunto de movimientos, además de algunas herramientas útiles disponibles desde el principio para aplanar la curva de aprendizaje, aunque no espere un cambio sustancial. En cambio, lo que obtienes es algo que hace que sea un poco más fácil apreciar lo que hace brillar a The Wonderful 101.

¿Y qué es eso exactamente? Para mí es la oportunidad de ver a Hideki Kamiya en su mejor momento, lanzando todo, desde una vida obsesionada con los videojuegos y la cultura popular japonesa. Es donde cientos de superhéroes enmascarados chocan ruidosamente contra los invasores alienígenas y entre ellos a través de metrópolis de cambio de velocidad en un juego que es maximalista desde su núcleo hacia afuera. ¿Por qué solo controlas al superhéroe cuando puedes tener una mafia entera a tu alcance? Suena como un caos, y en la práctica lo es mucho.

Filtra el ruido, y lleva un tiempo hacerlo, y para todo ese caos encontrarás muchas cosas que te son familiares. En el diseño de los héroes que se encuentran en el camino para reclutar a su equipo, verá sombras de Viewtiful Joe, en el combate hay más que una pizca de Bayonetta, mientras que en el boceto que realiza para sacar armas hay algo del pincel de Okami mecánico. Sus mucho, en otras palabras, y no siempre se unen en perfecta armonía.

Sin embargo, principalmente, esto se basa en el molde de los juegos de acción como Devil May Cry o Bayonetta, incluso si a menudo se derrama por los lados con su energía sin control, donde estás aprendiendo patrones de ataque de tipos de enemigos, estudiando sus debilidades y lentamente Comprender cuál es la mejor herramienta para cualquier encuentro. La mafia que te rodea actúa efectivamente como un cojín para el único héroe que lidera la carga, y puede transformarse a través de tu Wonder-Liner en un número creciente de armas: ¡armas! Látigos! Espadas! ¡Garras! – a través del poder de Unite Morph.

Y ahí es donde las cosas se ponen aún más extrañas. Esencialmente, estas son solo armas diferentes, pero el acto de seleccionarlas se realiza dibujando una línea en la pantalla si juegas desacoplado en Switch o moviendo el joystick derecho. Es una mecánica que tenía sentido en la Wii U, construida como estaba alrededor de la segunda pantalla, pero incluso entonces era imperfecta: el mismo Kamiya prefiere el método de palo correcto, y es el que personalmente juro incluso cuando juego desacoplado en Switch. Sin embargo, incluso entonces, es una herramienta a menudo imprecisa que puede hacerte perder el tiempo, especialmente una vez que hayas desbloqueado armas posteriores que requieren ilustraciones más complejas que una simple línea o círculo.

Por lo tanto, un juego más rudimentario se vuelve aún más rudimentario, algo exacerbado por el amor de Kamiya por las piezas y la mecánica de usar y tirar que hacen apariciones fugaces: existe la infame sección Punch-Out, algunas secciones de carreras y no faltan los escenarios inspirados por los tiradores. Son cosas embriagadoras que se vuelven cada vez más llamativas hasta que, cuando te acercas a la línea de meta de una campaña que es un poco más larga que tu juego Platinum estándar, te preguntas si tu cabeza está en peligro de explotar.

No es de extrañar que muchos rebotaron en The Wonderful 101 la primera vez, y hay una buena posibilidad de que lo vuelvan a hacer con este remaster, aunque he disfrutado la oportunidad de jugarlo una vez más. Esta es la antítesis de algo como Devil May Cry 5, un juego de acción con un tipo de combate eminentemente legible en lugar del garabato que se ofrece aquí, pero a su manera funciona igual de bien, siempre y cuando no trata de darle demasiado sentido.

Platinum Games ha hecho un puñado de obras maestras en su corta tenencia, más recientemente el Astral Chain del año pasado, un excelente recordatorio de lo que hace que este estudio sea especial, y aunque el remaster me hace amar The Wonderful 101 un poco más, no estoy completamente convencido está ahí arriba con lo mejor. Es demasiado anárquico, demasiado desordenado y demasiado ilegible en su combate, así como demasiado errático en su ejecución. Pero entonces esa anarquía es clave para el encanto de The Wonderful 101, y eso atraviesa gran parte del trabajo de Hideki Kamiya. El Wonderful 101 es platino en su forma más imperfecta, pero no necesariamente lo digo como un desaire. Hay una verdadera emoción en todo ese caos.

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