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Shadows of Doubt es la maravilla de un simulador inmersivo.

Llevaremos a Rezzed en línea durante los próximos días, presentaremos sesiones y le brindaremos lo más destacado de las novedades e interesantes en el mundo de los juegos independientes. Puede encontrar más detalles sobre exactamente lo que está sucediendo aquí, y le traeremos más informes en los próximos días.

No puedes tener un buen juego de detectives sin un buen misterio, y Shadows of Doubt tiene muchos de ellos. Sin embargo, el mayor ruido alrededor de mi cerebro en este momento es ¿Cómo es esto posible? Este es un trabajo de ambición asombrosa y no poca cantidad de arte, que presenta un paisaje urbano evocador y completamente funcional para que lo explore, completo con varios sistemas intrincados que sustentan su investigación. He jugado 20 minutos y simplemente estoy asombrado.

Entonces, ¿qué es esto exactamente? Permíteme hacer el escoria periodista perezosa poco con una comparación que se desvanece rápidamente: Shadows of Doubt es como Thief con una gabardina y con resaca de ketamina. Bien, pongamos un poco más de esfuerzo: Shadows of Doubt es un juego de detectives en primera persona ambientado en una ciudad noirish generada por procedimientos. El estilo artístico es exquisito, un asunto pixelado de baja calidad que se adapta perfectamente al tema en cuestión. Es borroso y arenoso: la textura perfecta para un thriller de detectives.

El nivel de tutorial no revela la mano completa de Shadows of Doubt, pero da una visión tentadora. Empiezas en tu propia cama, gateas y luego buscas entre una niebla de amnesia mientras redescubres lentamente tu propio apartamento. Hay detalles precisos allí, y un mundo que está convincentemente fundamentado: en lugar de encontrar entradas en el diario, aquí solo encontrarás un acuerdo de arrendamiento y un directorio telefónico, este último se usará a medida que comiences el camino de un personaje en cuyo caso estás.

Su propio apartamento está a un puñado de cuadras de distancia, y en el viaje entre los dos descubres cuán convincentes son las calles generadas por procedimientos de Shadows of Doubt. La gente se apega a sus propios horarios, e incluso al bajar de su habitación verá signos de un mundo que está vivo y vivido: hay papel tapiz sucio en los vestíbulos de los apartamentos, donde puede tomar escaleras oscuras y rozar algunas de las ciudades. ciudadanos o coger un viejo ascensor trinquete. Afuera hay un mundo de bares con letreros de neón rotos, donde dentro puedes interrogar a los camareros o pedirles que vean sus registros.

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