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Disney invita a los desarrolladores de juegos a ser creativos con su IP

Tras el éxito de Star Wars Jedi: Fallen Order.

El año pasado, la participación de Disney en el mercado cinematográfico de EE. UU. Logró alcanzar un récord del 35%gracias a su fusión con Fox) – así que supongo que es mejor que la compañía esté abierta a que los desarrolladores de juegos vuelvan a imaginar sus franquicias. Eso es mucha IP.

Hablando en la cumbre DICE 2020 de este año, el ejecutivo de Disney Sean Shoptaw dijo que la compañía quiere capacitar a los desarrolladores de juegos para que hagan "cosas realmente únicas" con su catálogo (a través de El reportero de Hollywood)

"Queremos aprovechar el poder de las creatividades en toda la industria".

Según Shoptaw, dos ejemplos recientes de esto son Respawn's Star Wars Jedi: Fallen Order, junto con Marvel's Spider-Man de Insomniac Games. Ambos vieron ventas significativas (con Fallen Order superando las propias expectativas de EA y Spider-Man se convierte en el juego de PS4 más vendido de 2018), pero Shoptaw enfatizó la importancia de contar historias originales y "reinventar" los escenarios de Disney.

Actualmente, Disney tiene una serie de asociaciones de larga data con los principales desarrolladores: incluyendo Square Enix para Kingdom Hearts y EA para la franquicia de Star Wars. Vale la pena señalar que el acuerdo de este último no es completamente exclusivo: títulos de Star Wars de otros desarrolladores como Oculus y Warner Bros. se les ha dado el visto bueno en los últimos años, junto con títulos móviles y franquicias vinculadas con juegos como Fortnite. Con respecto a Star Wars, me imagino que el llamado a ser creativo tiene que ver tanto con spin-offs más pequeños como los juegos principales de EA.

Dado que Disney lo citó específicamente como un ejemplo, tampoco puedo evitar comparar este énfasis en la creatividad y la singularidad con los relatos de cómo fue trabajar en Star Wars Jedi: Fallen Order. Durante el E3 del año pasadoHablé con el diseñador de combate de Respawn Jason de Heras sobre el proceso creativo, y sonó bastante diferente.

"Tenemos que trabajar con Lucasfilm en todo, tenemos que aprobar todo y colaborar con ellos, por lo que hay toma y daca", me dijo.

"A veces queremos hacer algo que esté más orientado al juego o fuera de la caja, pero luego tenemos que sentarnos con ellos y encontrar un punto medio. Lo mismo con todo: combate, exploración, historia, todos los departamentos tienen que colaborar. Estamos tratando de hacer un juego auténtico, así que estamos tratando de mantenernos en ese nivel. Auténtico es la palabra ".

Quizás la singularidad solo se permite hasta ahora.

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