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Juegos del año 2019: Disco Elysium trata de sobrevivir a la historia

No tienes nada que perder excepto tu dolor.

Durante el receso festivo, revisaremos nuestras 20 mejores selecciones de los mejores juegos del año, lo que nos llevará a la revelación del juego del año de Eurogamer en la víspera de Año Nuevo. Puedes encontrar todas las piezas publicadas hasta la fecha aquí ¡Y gracias por acompañarnos durante todo el año!

Disco Elysium, un primo de Planescape Torment duro y de ojos salvajes, es un juego sobre la derrota. Específicamente se trata de la derrota de la izquierda política, ubicada en la costa de una metrópoli cuasi europea que alguna vez fue sede de una revolución comunista. Revachol fue una ciudad construida "para resolver la Historia", se le dice desde el principio, donde "las terribles preguntas de nuestro tiempo serán respondidas". Cinco décadas después, esas respuestas se escriben mucho en los agujeros de bala de las ejecuciones masivas, los huérfanos intolerantes que deambulan por las viviendas mohosas y los cráteres que dejaron los gobiernos neoliberales que pusieron en marcha la revolución de Revachol.

Sin duda, es un juego doloroso contemplar si, por ejemplo, votaste recientemente por los laboristas, pero la atmósfera de desesperación de Disco Elysium debería aferrarse a cualquiera que alguna vez haya buscado una vida mejor, independientemente de su política. Al principio de la historia, sueñas con tu propio cadáver colgando de un árbol a la luz dispersa de una bola de discoteca. A través de los labios ennegrecidos y burbujeantes, el cuerpo procede a condenarte por la terrible situación de este mundo. "Fracasaste", gruñe, contra la melancólica inclinación de una guitarra distante. "Me fallaste. Fallaste a Elysium. Cuatrocientos seis mil millones de personas, y fallaste a cada una de ellas". Arruinado por el pasado que su personaje intenta desesperadamente olvidar, la acusación es ridícula pero terriblemente convincente: refleja los autoengrados dementes de la depresión severa y los videojuegos. Después de todo, no eres solo un amnésico, ha sido un detective, bebiendo y drogándose en una tumba no tan temprana. Eres el jugador Si cualquier individuo tiene la responsabilidad del estado de este universo, seguramente eres tú.

Si Disco Elysium te hace sentir desesperado como pocos otros juegos, también te enseña a soportar esa desesperación como pocos otros juegos. Principalmente, eso se debe a que es muy bueno para dar a ideologías de todo tipo una realidad tangible, no en forma de algún tratado académico, aunque el diálogo es a menudo denso en teoría, sino en forma de bromas y confesiones, crueldad y amabilidad, arquitectura y infraestructura. Los estragos de esa revolución fallida no son solo un asunto de los libros de historia. Hacen eco en todas partes del mundo, desde las barriadas costeras a través del interminable embotellamiento del juego hasta la mente de un hombre que, al borrar su propia memoria, ha creado un parlamento colgado de su propio cráneo.

El golpe maestro de Disco Elysium como estudio de personajes y retrato de la sociedad es que cada uno de tus rasgos es en sí mismo un personaje. Hay 24 en total, desde géneros machistas como Instrumento físico, pasando por pasivos descuidados como Inland Empire (en resumen, su sensibilidad a conexiones paranormales o metafísicas), hasta pedantes sinceros como Enciclopedia o Retórica. Ninguna conversación u observación está completa sin un estallido de una o más de estas personas, y el resultado es asombroso, si algo confuso, escrito que le permite explorar cada punto del espectro político, desde el racismo científico hasta el evangelismo apocalíptico. Tu objetivo final es resolver un homicidio, ayudado quizás por el mejor personaje acompañante en un juego, el teniente Kim Kitsuragi. Pero simplemente escucharte a ti mismo pensar, quienquiera que seas, es la mitad de la batalla.

En el curso de volver a juntar los recuerdos de tu personaje, también juntas las piezas de Revachol. Desarrollas una afinidad por el lugar, no simpatía, exactamente, sino una comprensión de las fuerzas que lo construyeron y destruyeron: fe y mercados libres, tecnología y superstición, bailarines disco y fabricantes de dados, la voluntad del proletariado, lo divino derecho de los reyes y las invasiones constantes del pálido desconocido. Visualizas las trayectorias de las balas, al estilo de Sherlock, y las tejes en el tapiz. Miras debajo de los murales drenados y sientes las partículas del olvido colgando en las vigas de las iglesias azotadas por el clima.

Este no es un mundo que puedas reparar, probablemente esté más allá de la reparación. Pero, como sugiere el teniente Kim, al menos puedes hacer el honor de verlo claramente y detener, aunque solo sea por el instante congelado por una sola fotografía, la lenta implosión del horizonte. "La policía local que resuelve un pequeño homicidio no decide nada", te dice, mientras miras desde el balcón de un motel al final de tu primer día en el juego. "No resolverlo … puede tener efectos reales y calculables. Las cosas siempre pueden empeorar".

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